문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 CAPCOM VS SNK 2 (문단 편집) == 포인트 체계 == 초기 100포인트에서 시작하여 시간이 흐를수록 수치가 줄어들며 공격을 당할 때도 줄어든다. 포인트 량으로 아케이드 랭킹이 정해지는 데다가 일정 포인트 이상이 되어야 진최종보스(신 고우키, 갓 루갈)와 대결할 수 있으므로 랭킹을 노리는 유저이거나 진최종보스와 겨뤄보고 싶은 유저라면 반드시 마스터해야 하는 관문이다. 포인트를 얻기 위해서는 다양한 방법이 존재하며 다음과 같다. * 슈퍼콤보(초필살기) * 카운터 어택(반격) * 피니시 - 한 라운드 승리시 마지막 공격의 성질에 따라 보너스 포인트 획득 - 일반공격도 포인트를 얻으며, 기술 등급에 따라 추가포인트 발생. * 파이네스트 KO(드라마틱 피니시) - 레벨1 슈퍼콤보(=초필살기)를 같은 레벨1 슈퍼콤보로 반격해서 피니시하면, "FINEST K.O."(해외판에서는 DRAMATIC FINISH)가 화면에 나오면서 추가 포인트를 얻게된다. 해외판에서는 연출은 똑같지만 일반 "KO" 음성만 나와서 심심한 편. - 레벨3 슈퍼콤보(MAX 초필살기)와 일반 필살기가 맞닿으면 파이네스트 KO가 쉽게 발생한다.[* 기스의 반격기인 "중단 막고 던지기" 로 중단 판정인 신 고우키의 LV3 슈퍼콤보인 "재계" 를 반격 가능.] - C 그루브 레벨2 슈퍼콤보의 경우 레벨1 슈퍼콤보와 같은 취급을 받는다. 우선순위 자체는 레벨 2가 높다. - 상기 내용 처럼 상대방이 내지른 필살기 혹은 슈퍼콤보 이상의 공격을 연속기로 슈퍼콤보(초필살기, 오리지널 콤보)로 KO시켜도 파이네스트 KO로 인정. - 성공시 얻는 포인트가 매우 많으므로 포인트 콜렉터라면 한번쯤은 도전할만한 피니시.(MAX 용호난무로 날아오는 료를 진승룡권으로 캐치하면 100포인트가 한방에!) - 유리처럼 파이네스트 KO 전용 승리포즈가 존재하는 캐릭터도 일부 존재. * 콤보 보너스(대전 중) - 콤보 히트 수만큼 포인트 획득. - 대전중 콤보 보너스량은 그다지 많지 않다. * 콤보 보너스(대전 후) - 한 라운드 승리시, 그 라운드의 최대 콤보수만큼 추가 포인트를 얻는다. - 1~9Hit: Hit당 5점, 10~19Hit: Hit당 3점, 20Hit 이상: Hit당 1점 - 11Hit 시 (5*9Hit)+(3*2Hit)로 51포인트를 얻게된다 - A 그루브 유저의 경우 라운드당 100포인트 이상도 가능. * 가드캔슬 공격(C,N 그루브) * 가드캔슬 구르기, 낙법(N 그루브 한정) - 뒤로구르기 가캔의 경우 점수를 깎인다 * 블로킹(P 그루브 한정) * 저스트 디펜스(K 그루브 한정) * 히비키 단의 [[도발전설]] - 성공 횟수에 따라 포인트의 가장 낮은 자리부터 1씩 올라감. 이걸 끝까지 보게 되면 총 획득 포인트는 211.111. (111.111 + 마지막에 100.000이 더 추가됨. 단일 기술로서는 포인트 획득이 가장 큼.) - C 그루브로 레벨 2 슈퍼콤보를 피니시로 넣은 후 KO 직전에 레벨 1 도발전설로 캔슬하는 방법으로 확실히 포인트를 따낼 수 있다. 반면 포인트를 잃는 방법도 몇몇 존재한다. * 쓸데없이 가드 수가 많을 경우 * 가드 크러시 당할 경우 * 타임오버 승리 또는 패배 이론상으로는 K 그루브에 히트수가 높은 초필살기를 보유한 캐릭터로 플레이하여 공격을 모두 저스트 디펜스로 받아내며 분노 게이지를 채우고 초필살기만으로 데미지를 주는 식의 플레이를 하면 제일 높은 GP를 쌓을 수 있다. 물론 이론상으로만...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기